Treci la informații despre produs
1 de 2

Pushover Steam CD Key

Pushover Steam CD Key

Preț normal 1,33 EUR
Preț normal Preț de vânzare 1,33 EUR
Vânzare Sold out

Asistență prioritară dedicată 24/7, protecție pe viață la cumpărare și multe altele

€0.9
Pushover este un joc de puzzle platformă dezvoltat de Red Rat Software și publicat de Ocean Software în 1992 pentru Amiga, Atari...
Vezi detalii complete
Pushover Abur CD Key

Pushover Abur CD Key

Preț normal 1,33 EUR
Preț normal Preț de vânzare 1,33 EUR
Vânzare Sold out
Mulțumesc, nu am nevoie de nicio protecție suplimentară
Pushover este un joc de puzzle platformă dezvoltat de Red Rat Software și publicat de Ocean Software în 1992 pentru Amiga, Atari ST, DOS și Super NES. În special, jocul a fost sponsorizat de Smiths' British snack Quavers (acum deținut de Walkers), în cazul în care intriga jocului se învârte în jurul valorii de atunci Quavers mascota "Colin Curly" pierde pachetele sale Quavers în jos un deal de furnici gigant. Jucătorul este apoi însărcinat să controleze "G.I. Ant", o furnică mare soldat, pentru a recupera Quavers prin rezolvarea unei serii de puzzle-uri. Versiunea SNES nu are marca Quavers și, în schimb, scopul este de a recupera pachetele de bani lăsate în jos pe dealul de furnici de căpitanul Rat.

Jocul constă în 100 de niveluri de complexitate crescândă pe nouă lumi tematice diferite. Fiecare nivel prezintă mai multe platforme interconectate care dețin un număr de "dominouri". Scopul este de a rearanja piesele de domino, astfel încât, printr-o singură apăsare, toate piesele de domino să fie răsturnate, deschizând astfel ieșirea către nivelul următor. Există 11 tipuri diferite de domino, identificate prin modele roșii și galbene, fiecare cu acțiuni diferite. Jucătorul controlează G.I. Ant, care poate muta anumite dominouri transportându-le unul câte unul.

Diferiți factori pot duce la eșecul de a finaliza un nivel. Pe lângă răsturnarea tuturor pieselor de domino, jucătorul trebuie să poată accesa ușa de ieșire odată ce piesele de domino au căzut. De exemplu, jucătorul nu va putea ajunge la ieșire dacă un pervaz care duce la ieșire a fost distrus, dacă un gol care duce la ieșire nu a fost acoperit sau dacă o linie de dominouri se află peste ieșire. G.I. Ant poate muri prin căderea de la o înălțime mare, prin căderea de pe partea de jos a ecranului sau prin strivirea sub un domino care cade. Jucătorul este apoi întâmpinat cu mesajul "Ai eșuat, ai murit" și trebuie să reînceapă nivelul. De asemenea, nivelul va fi ratat dacă orice domino este distrus prin aterizarea unui domino peste altul.

Fiecare nivel are o limită de timp în care trebuie să fie finalizat. Cu toate acestea, dacă timpul se scurge, jucătorul poate continua cu puzzle-ul dacă dorește. Prin oprirea jocului odată ce timpul a expirat, va fi afișat un mic indiciu, care oferă sfaturi cu privire la modul de finalizare a nivelului. Ca o notă secundară, sfatul pentru nivelul 98 informează jucătorul că designerul jocului nu își amintește cum să finalizeze nivelul fără trucuri ("Folosiți o picătură! Există o modalitate de a face să funcționeze cu o împingere, dar nu o pot găsi!").

Lumile tematice, în ordine, sunt un complex industrial, o lume aztecă, o stație spațială, o lume electronică, un templu grec, un castel medieval, o lume de inspirație Meccano, o temniță și un templu japonez. Fiecare lume are 11 niveluri, ceea ce face un total de 99 de niveluri normale. Un pachet de Colin's Quavers este recuperat după fiecare lume, cu nouă pachete în total pentru a fi colectate. Multe dintre primele niveluri sunt tutoriale care demonstrează cum va acționa fiecare tip de domino. Adesea există o singură soluție pentru fiecare nivel, deși unele niveluri au mai multe soluții. Nivelul final, nivelul 100, trebuie completat folosind dominouri cu marcaje ascunse.

Un sistem de parole permite jucătorului să continue un joc anterior, fără a fi nevoit să reînceapă de la primul nivel. În plus, la terminarea unui nivel, jucătorul primește un jeton care, odată ce un nivel a fost ratat, îi permite jucătorului să revină la punctul dinaintea împingerii dominoului, în loc să fie nevoit să revină la starea inițială a nivelului.

Cerințe de sistem